Economia - 13 novembre 2026, 11:06

Dai videogiochi degli anni Novanta alle app: come si è trasformato l’intrattenimento

Chi ha vissuto gli anni Novanta ricorda bene il rumore dei gettoni nei cabinati, le cartucce da soffiare per farle partire e i pomeriggi passati davanti a una console collegata alla televisione di casa

Da allora il modo di divertirsi è cambiato più volte, spesso in maniera rapida. Il passaggio dai supporti fisici agli schermi degli smartphone ha modificato i tempi, i luoghi e perfino le regole con cui si sceglie un passatempo. Ripercorrere queste tappe aiuta a capire come si è arrivati alle app attuali. 

Gli anni Novanta, tra sale giochi e console 

Negli anni Novanta il divertimento digitale era un’esperienza legata a luoghi e oggetti precisi. Servivano una sala giochi, una console o un computer abbastanza potente, e ogni titolo aveva il proprio supporto. Questo limite rendeva ogni acquisto una scelta ponderata e ogni partita un piccolo evento da condividere con gli amici. 

Dal cabinato al salotto di casa 

Street Fighter II e Mortal Kombat riempivano le sale giochi, dove il confronto diretto era parte dell’attrazione. Con il Super Nintendo e il Sega Mega Drive la stessa intensità è entrata nelle case. Il salotto è diventato un punto di ritrovo, con due controller e un divano da dividere. I giochi di quel periodo duravano poco ma chiedevano molta abilità, perché ogni errore costringeva a ricominciare dall’inizio. 

Game Boy e PlayStation 

Il Game Boy ha reso il videogioco portatile, anche se con uno schermo verde e poche sfumature. Pokémon ha poi dimostrato che un titolo poteva generare scambi, collezioni e discussioni nei cortili delle scuole. La PlayStation, arrivata a metà decennio, ha portato la grafica tridimensionale e i CD, aprendo il mercato anche a un pubblico adulto. Da quel momento i videogiochi hanno smesso di essere considerati un passatempo solo per ragazzi. 

Internet cambia i tempi e i luoghi 

Con la diffusione della connessione a banda larga, all’inizio degli anni Duemila, il gioco ha cominciato a spostarsi online. I computer hanno permesso di sfidare avversari lontani, e titoli come Counter-Strike o World of Warcraft hanno creato comunità numerose, con regole e linguaggi propri. Il gioco in rete ha introdotto anche un’idea nuova, quella di un titolo che continua a evolversi dopo l’acquisto, con aggiornamenti, espansioni e stagioni.

Nello stesso periodo sono nati i primi servizi di musica e video digitali. L’intrattenimento ha iniziato a staccarsi dall’oggetto fisico, e CD, videocassette e cartucce hanno perso centralità. Il catalogo è diventato più importante del singolo supporto, e la scelta è passata da pochi titoli a un’offerta quasi illimitata. 

Lo smartphone e l’era delle app 

L’arrivo degli smartphone ha portato un cambiamento ancora più marcato. Un telefono sempre in tasca ha trasformato i minuti di attesa in occasioni di svago, e le app hanno risposto con partite brevi, interfacce semplici e aggiornamenti continui. Candy Crush, Clash of Clans e Fortnite mobile hanno mostrato quanto fosse ampio il pubblico di chi non si definiva appassionato di videogiochi. 

Tra le caratteristiche principali di questa fase si possono ricordare:

  • sessioni di gioco brevi, adatte agli spostamenti e alle pause;
  • modelli gratuiti con acquisti opzionali all’interno dell’app;
  • classifiche e sfide condivise sui social;
  • aggiornamenti frequenti che mantengono vivo l’interesse. 

Il risultato è un’offerta molto più accessibile, ma anche molto più estesa. Per questo la capacità di scegliere con criterio e di gestire il tempo dedicato allo schermo è diventata una competenza utile quanto saperci giocare. 

I giochi di fortuna, dal ricevitore allo schermo 

Anche i giochi legati alla fortuna hanno seguito lo stesso percorso. Il Lotto, il SuperEnalotto e i gratta e vinci erano legati alla ricevitoria, al tagliando di carta e all’attesa dell’estrazione. La tombola natalizia, giocata in famiglia con cartelle e numeri tirati da un sacchetto, resta l’esempio più domestico di questo tipo di svago. Con la digitalizzazione molti di questi formati sono arrivati su siti e app, dove le regole sono spiegate con maggiore chiarezza e dove è più semplice consultare le informazioni sulle probabilità. 

In questa evoluzione si collocano anche titoli come Aviator, un formato basato su un aereo che decolla e su un moltiplicatore che cresce, con un meccanismo molto diverso dalle classiche slot a rulli. Chi desidera provare la slot online Aviator può su farlo su piattaforme ufficiali come MyLotteriesPlay, dove si può trovare un’interfaccia essenziale, vicina alla logica dei giochi veloci per smartphone, con partite che durano pochi secondi.

La semplicità, però, non cancella la necessità di un approccio equilibrato. Questi titoli vanno considerati una forma di intrattenimento, con un esito affidato al caso, e non una fonte di guadagno. Fissare in anticipo un budget, rispettare i tempi decisi e fermarsi quando ci si accorge che il divertimento è diminuito sono scelte che permettono di mantenere il controllo. In Italia il gioco è inoltre riservato ai maggiorenni e regolato dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, che prevede strumenti di autoesclusione e limiti di spesa a tutela dei giocatori. 

Streaming, social e piattaforme 

Accanto ai videogiochi, anche il modo di guardare film e serie è cambiato. Netflix, Prime Video e Disney+ hanno sostituito in parte il telecomando e il palinsesto, mentre Spotify ha spostato l’ascolto dalla raccolta personale di dischi a playlist generate in base ai gusti. La scelta è diventata immediata, ma anche più dispersiva, perché la quantità di contenuti disponibili supera di molto il tempo che si può dedicare loro. 

I social hanno aggiunto un ulteriore livello, perché oggi l’intrattenimento è spesso anche condivisione. Una partita trasmessa in diretta su Twitch, un video breve su TikTok o una serie commentata in tempo reale su X diventano esperienze collettive. Chi guarda e chi gioca, in molti casi, si trovano nello stesso spazio digitale, con confini sempre meno netti tra pubblico e protagonisti. 

Cosa resta dei vecchi giochi 

Nonostante la rapidità dei cambiamenti, molti elementi degli anni Novanta sono ancora presenti. Il fenomeno del retrogaming ha riportato in vita le vecchie console, con versioni in miniatura del Super Nintendo e della PlayStation che hanno venduto milioni di copie. Titoli come Super Mario e Sonic vengono riproposti in versioni aggiornate, mentre molti sviluppatori indipendenti si ispirano alla grafica a pixel di quell’epoca. 

Questo ritorno al passato conferma che la tecnologia può cambiare senza cancellare ciò che ha funzionato. La semplicità delle regole, la sfida immediata e il piacere di condividere una partita sono elementi che le app moderne hanno ripreso, adattandoli a schermi più piccoli e a tempi più brevi. 

Un’evoluzione ancora aperta 

Dal cabinato allo smartphone, l’intrattenimento ha attraversato trent’anni di trasformazioni che hanno modificato strumenti, tempi e pubblico. Le prossime tappe sembrano legate alla realtà virtuale, al cloud gaming e all’intelligenza artificiale, che permettono già oggi di giocare con titoli complessi senza una console dedicata. Resta centrale, per ogni formato, la possibilità di scegliere con consapevolezza come, quando e quanto tempo dedicare al divertimento, trattandolo per ciò che è, ovvero un momento di svago da inserire con equilibrio nella propria giornata.